// Blood descriptor // Texture "Zombie_Blood_Gibs" // num types 5 0.0 0.0 0.25 0.5 0.75 0.0 1.0 0.5 0.0 0.5 0.25 1.0 0.25 0.0 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 1.0